Zasoby to elementy, z których twórcy budują światy, np. modele 3D, tekstury, animacje, skrypty i elementy interfejsu. Możesz przeglądać i wykorzystywać zasoby innych twórców w Asset Catalog, a także publikować własne, aby inni mogli z nich korzystać.
Gdzie znajdę zasoby?
Przeglądaj Asset Catalog w Creator Portal. Aby dowiedzieć się, jak importować zasoby z katalogu do projektów w Highrise Studio, zobacz przewodniki po Highrise Studio.
Jak opublikować własny zasób?
Zbuduj zasób w Unity. Modele, tekstury i animacje możesz tworzyć w innych narzędziach, np. Blenderze, i przenieść je do Unity.
Prześlij zasób do Highrise ze swojego projektu w Unity.
W Creator Portal otwórz Dashboard, a następnie Creations, i znajdź zasób. Dodaj opis, tagi i miniaturę oraz ustaw cenę, jeśli chcesz go sprzedawać.
Opublikuj zasób. Opublikowane zasoby są sprawdzane przez zespół Highrise, zanim pojawią się w katalogu. Gdy zasób zostanie zatwierdzony, otrzymasz powiadomienie w aplikacji, a jego status możesz sprawdzić w Creations.
Opublikowanych zasobów nie można edytować, więc sprawdź wszystko przed publikacją.
Czy zarabiam, gdy ktoś używa mojego zasobu?
Jeśli ustawisz cenę, zarabiasz Earned Gold, gdy inni twórcy kupują twój zasób. Zobacz Czym jest Earned Gold i jak je wypłacić?
Czy mogę użyć dowolnego modelu 3D lub skryptu znalezionego w internecie?
Tylko jeśli masz prawa do używania go w Highrise. Nie przesyłaj treści, które nie należą do ciebie lub na których udostępnianie nie masz licencji. Zasoby naruszające tę zasadę lub Zasady społeczności mogą zostać usunięte.
Nadal potrzebujesz pomocy?
Po pomoc w tworzeniu zasobów zwróć się na forach twórców lub na Discordzie Highrise. Jeśli twój zasób został odrzucony i potrzebujesz więcej informacji albo zakupiony zasób nie dotarł, skontaktuj się z pomocą, podając swoją nazwę użytkownika i nazwę zasobu.
