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O que são os assets do Highrise Studio?

O que são assets, como encontrá-los no Asset Catalog e como os criadores publicam seus próprios assets.

Assets são blocos de construção que os criadores fazem para mundos, como modelos 3D, texturas, animações, scripts e elementos de interface. Você pode explorar e usar os assets de outros criadores no Asset Catalog, e pode publicar os seus para que outras pessoas usem.

Onde encontro assets?

Explore o Asset Catalog no Creator Portal. Para usar assets do catálogo nos seus projetos do Highrise Studio, veja nos guias do Highrise Studio como importá-los.

Como publico meu próprio asset?

  1. Crie seu asset no Unity. Você pode fazer modelos, texturas e animações em outras ferramentas, como o Blender, e trazê-los para o Unity.

  2. Envie o asset para o Highrise a partir do seu projeto do Unity.

  3. No Creator Portal, abra o Dashboard, depois Creations, e encontre o asset. Adicione uma descrição, tags e uma miniatura, e defina um preço se quiser vendê-lo.

  4. Publique o asset. Os assets publicados são analisados pela equipe do Highrise antes de aparecerem no catálogo. Você recebe uma notificação no app quando ele é aprovado e pode conferir o status dele em Creations.

Assets publicados não podem ser editados, então confira tudo antes de publicar.

Ganho alguma coisa quando alguém usa meu asset?

Se você definir um preço, ganha Earned Gold quando outros criadores compram seu asset. Veja O que é Earned Gold e como faço para sacá-lo?

Posso usar qualquer modelo 3D ou script que eu encontrar na internet?

Somente se você tiver os direitos para usá-lo no Highrise. Não envie conteúdo que não seja seu ou que você não tenha licença para compartilhar. Assets que violem essa regra ou as Diretrizes da comunidade podem ser removidos.

Ainda precisa de ajuda?

Pergunte nos fóruns de criadores ou no Discord do Highrise para ter ajuda na criação de assets. Se seu asset foi rejeitado e você precisa de mais detalhes, ou se a compra de um asset não chegou, fale com o suporte informando seu nome de usuário e o nome do asset.

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