Nous faisons toujours un effort pour nous assurer que le crédit et la compensation sont équitablement distribués à tout joueur dont nous utilisons le design pour un objet réel. Si vous avez des préoccupations ou souhaitez vérifier si nous avons utilisé votre design dans notre processus de production, veuillez contacter notre équipe de support.
Il existe deux cas dans lesquels nous pourrions utiliser les designs des joueurs : l'un utilise l'art vectoriel existant d'objets réels HR pour créer des objets redessinés, et l'autre fait appel à l'art conceptuel pour un thème spécifique.
1. Redesigns : où notre équipe artistique utilise un objet existant conçu par un joueur comme base pour un redesign.
Si le redesign est intentionnel, l'objet original se retrouvera sur notre tableau d'ambiance d'événement et sera marqué pour que le crédit puisse être donné au concepteur joueur original immédiatement après la sortie.
Si le redesign n'est pas intentionnel, un artiste de notre équipe peut avoir utilisé l'objet comme base en utilisant notre bibliothèque d'actifs interne. Bien que rare, nous donnerons toujours crédit lorsque nous découvrirons cela.
Conformément à nos Conditions Générales, notre équipe conserve le droit de redesigner, modifier ou rééditer n'importe quel objet de notre catalogue, indépendamment de qui a conçu initialement l'art conceptuel.
2. Sourcing conceptuel : vous pourriez voir le personnel demander des idées d'objets pour diverses sorties dans les canaux publics ; ou parfois, nous contacterons directement les designers. C'est le seul moment où nous utilisons des œuvres conceptuelles de joueurs en dehors des Concepts et Idées. La compensation dans de tels cas peut différer de nos tarifs préétablis pour les Concepts ou Idées.
Sauf pour une occasion spéciale comme un ensemble "Choix du personnel", notre équipe ne parcourt pas les Concepts terminés pour trouver du matériel.