Мы всегда стараемся обеспечить справедливое распределение авторства и компенсации любому игроку, чей дизайн мы используем для реального предмета. Если у вас есть опасения или вы хотите проверить, использовали ли мы ваш дизайн в нашем производственном процессе, пожалуйста, обратитесь в нашу службу поддержки.
Существует два случая, когда мы можем использовать дизайны игроков: один использует существующую векторную графику реальных предметов HR для создания переработанных предметов, а другой требует концепт-арт для определенной темы.
1. Переработки: когда наша арт-команда использует существующий предмет, разработанный игроком, в качестве основы для переработки.
Если переработка намеренная, оригинальный предмет попадет на нашу доску настроения события и будет отмечен, чтобы авторство было немедленно присвоено оригинальному дизайнеру-игроку при выпуске.
Если переработка не намеренная, художник из персонала мог использовать предмет в качестве основы, используя нашу внутреннюю библиотеку ресурсов. Хотя это редкость, мы всегда будем указывать авторство, когда обнаружим это.
Согласно нашим Условиям и положениям, наша команда сохраняет право переработать, редактировать или повторно выпускать любой предмет из нашего каталога, независимо от того, кто изначально разработал концепт-арт для него.
2. Поиск концепций: вы можете видеть, как персонал запрашивает идеи предметов для различных выпусков в публичных каналах; или иногда мы обращаемся к дизайнерам напрямую. Это единственный случай, когда мы используем концептуальные работы от игроков вне Концепций и Идей. Компенсация в таких случаях может отличаться от наших заранее установленных ставок для Концепций или Идей.
Если это не особый случай, например, набор "Выбор персонала", наша команда не просматривает завершенные Концепции для поиска материала.