Загрузите мир из Highrise Studio, добавьте его данные в Creator Portal, протестируйте в приложении, а затем выпустите сборку из Creator Portal. После выпуска игроки смогут найти его среди других миров в приложении. Чтобы обновить мир, загрузите и выпустите новую сборку тем же способом.
Как опубликовать мир?
Протестируйте мир в Unity с помощью кнопки Play.
Войдите в свой аккаунт Highrise в Unity и выберите Upload. Назовите мир и подтвердите настройки. Если Project Validator покажет проблемы, исправьте их и загрузите снова.
Перейдите в Creator Portal по адресу https://create.highrise.game, откройте Dashboard, затем Creations, и выберите свой мир.
Добавьте описание, теги, миниатюру и категорию, задайте максимальное число игроков и сохраните.
Протестируйте загруженную сборку в приложении Highrise. Пока мир не выпущен, он отображается для вас на вкладке «Миры». Чтобы протестировать его с друзьями, добавьте их в качестве участников в настройках мира в Creator Portal.
В списке сборок мира выберите Release рядом с нужной сборкой, укажите номер версии, например 1.0.0, и подтвердите.
Полное руководство со скриншотами: Publish your World.
Как обновить мир, который уже опубликован?
Загрузите новую сборку из Highrise Studio, протестируйте её, а затем выпустите из списка сборок мира с новым номером версии. Игроки получают последнюю выпущенную сборку.
Почему другие игроки не видят мой мир?
Убедитесь, что вы выпустили сборку. Загруженная, но не выпущенная сборка видна только вам и добавленным вами участникам. Если вы только что её выпустили, подождите немного, а затем перезапустите приложение.
Есть ли правила, что можно публиковать?
Да. Миры должны соответствовать Правилам сообщества и Highrise Creator Terms, в том числе не использовать контент, на который у вас нет прав. Миры, нарушающие правила, могут быть удалены.
Нужна помощь?
С ошибками сборки или скриптов обращайтесь на форумы для авторов или в Discord Highrise. Если ваш мир удалили или у вас нет к нему доступа в Creator Portal, свяжитесь с поддержкой, указав своё имя пользователя и название мира.
